モンハンワールドのハンマーコンボや基本的な操作についてまとめています。 MHW:ハンマー追加要素 ・新規アクションで「叩きつけ」「力溜め」「返し振り」が追加 ・「力溜め」を行うことで、溜め攻撃の威力やモーションが変化 ・技の派生が広がったことで、溜めへの攻撃方法が増えている ・溜めモーションでのスタミナ減少率が緩和され...
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モンハンワールドのハンマーの力溜めや空中回転攻撃など 基本的な立ち回りについてまとめています。 管理人的にはルコディオラマラソンで大活躍した思い出のある武器がハンマーですが モンハンワールドからは新要素として通常の溜め攻撃に加えて「力溜め」というシステムが追加されてます。 力溜め後は各溜め攻撃のモーションが変化し、攻撃...
モンハンワールドの片手剣コンボや基本的な操作についてまとめています。 MHW:片手剣の追加要素 ・新規アクション 「ハードバッシュ」「フォールバッシュ」 「突き」「ショート盾攻撃」が追加 ・スリンガーの追加に伴い、抜刀時にアイテムだけではなくスリンガーも使用可能になった ・突進斬りのモーションが変更されている ・旋回斬...
モンハンワールドの大剣について操作方法やコンボ派生技などを一覧にしています。 MHW:大剣の追加ポイント ・新規アクションの「タックル」によって溜め斬り派生への調整が可能 ・フロンティアの専門であった溜め斬り3が家庭版に実装 ・タックルの追加に伴い、「飛び込みなぎ払い」が派生コンボに追加 大剣の溜め斬り失敗について 大...
モンハンワールドのランスについて操作方法やコンボ派生技などを一覧にしています。 MHW:ランスの基本操作 ・過去作から比較するとより防御性能がアップしている ・ステップインによる前方へのガードダッシュが可能 ・突きコンボ3回目からのカウンター突き派生が可能に ・新アクションのパワーガードで全方位型の防御が可能になってい...
モンハンワールドの太刀コンボと操作方法や派生技などを一覧にしています。 MHW:太刀の練気ゲージシステム ・練気ゲージは全部で3段階あり、刀身強化をすると威力が上がる ・白、黄色、赤の順で段階アップ、最大で威力が1.2倍ほどになる ・新規アクションに「見切り斬り」「気刃突き」「気刃兜割」が増えている ・見切り斬りは当て...
モンハンワールドの弓コンボと操作方法や派生技などを一覧にしています。 MHW:弓の基本操作 ・共通:L2で弓を構えてR2で矢を引く ・溜め撃ち可能 ・拡散、連射、貫通がそれぞれ変化している(後述) ・チャージステップを使用すると溜めが1段階アップ ・近接攻撃もコンボで可能になっている ・特殊射撃が可能...
モンハンワールドの双剣コンボと操作や派生技などを一覧にしています。 MHW:双剣基本操作と情報 ・基本操作の鬼人化状態は【R2】で解除と発動 ・鬼人化中はのけぞりが無効化され、攻撃力、移動、回避時間が強化される ・鬼人化中はスタミナが自動的に減少していく ・鬼人化中に攻撃を当てていくと鬼人ゲージが増加していく ・鬼人ゲ...
モンハンワールドのランスの新モーション「パワーガード」や、カウンター操作、コンボなど基本的な立ち回りについてまとめています。 一般的な評価では今のところかなりの弱体化が噂されているランス。。 モンハンワールドになって戦闘に幅が広がったことで、足元からチクチクやるのが人気のなさの理由かもしれませんねw ただ、ベータではサ...
ディシディアFFNTの操作について基本的な部分と応用編について紹介しておきます。 ※ここでは対人戦を想定※ アーケード版が未経験(管理人も)の場合、いわゆるタイマンっぽい動きに集中してしまいがちですが、 DFFNTでは後手を取る方が有利です。 ディシディアFFNTでは攻撃の後に硬直時間があるため、相手に空振りをさせて反...
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